PageWalker Gioca i classici senza tempo, impara la lingua
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Gioca i classici senza tempo. Impara la lingua.

Leggi dentro mondi leggendari con traduzione istantanea, conversazioni con i personaggi, supporto vocabolario e apprendimento immersivo intrecciato nella storia.

Google Play prossimamente.

100+ lingue
28 mondi classici
1 tap traduzione
Un libro illuminato che si apre su un castello magico, un viaggio per mare e mondi narrativi luminosi.
Traduci sul posto Tocca una frase. Continua a leggere.
Parla con i personaggi Holmes, Achab, Lupin e altri ancora.
Impara restando immerso Vocabolario, pronuncia, contesto.
Leggi Traduci Chiedi Scegli Vivi la storia

Dentro l'esperienza di lettura

Ogni capitolo si comporta come un mondo progettato.

PageWalker unisce il piacere di un'edizione da collezione con l'utilità di uno strumento linguistico moderno, senza spezzare l'immersione.

01

Traduci senza lasciare la pagina

La traduzione istantanea di parole e passaggi appare dentro il flusso di lettura, così la comprensione non toglie mai slancio.

02

Parla con i personaggi come se fossero presenti

Fai domande dirette, metti alla prova le motivazioni e scopri strati nascosti di figure iconiche del canone.

03

Impara la lingua nel contesto

Vocabolario, grammatica e pronuncia emergono da scene che per te contano già.

04

Sblocca capitoli interattivi

Passaggi nascosti, scoperte tattili e puzzle guidati dalla storia rendono i classici giocabili.

05

Costruisci una libreria in cui tornare

Porta con te una collezione tascabile premium di libri senza tempo invece di un elenco disordinato di file.

06

Pensato per l'immersione, non per la distrazione.

Il tono premium resta intatto dall'hero al footer, mentre storia, libreria ed esperienza di lettura sostengono tutta la pagina.

Leggende in primo piano

Una libreria disposta come un invito.

Ogni mondo riceve abbastanza presenza da sembrare desiderabile, collezionabile e pronto da esplorare.

The Mysterious Island by Jules Verne

Jules Verne

The Mysterious Island

The Great Gatsby by F. Scott Fitzgerald

F. Scott Fitzgerald

The Great Gatsby

The Moonstone by Wilkie Collins

Wilkie Collins

The Moonstone

The Adventures of Sherlock Holmes by Arthur Conan Doyle

Arthur Conan Doyle

Sherlock Holmes

Arsene Lupin, Gentleman-Burglar by Maurice Leblanc

Maurice Leblanc

Arsene Lupin

The First Men in the Moon by H. G. Wells

H. G. Wells

The First Men in the Moon

Journey to the Center of the Earth by Jules Verne

Jules Verne

Journey to the Center of the Earth

King Solomon's Mines by H. Rider Haggard

H. Rider Haggard

King Solomon's Mines

The Travels of Marco Polo by Rustichello da Pisa

Rustichello da Pisa

The Travels of Marco Polo

The Count of Monte Cristo by Alexandre Dumas

Alexandre Dumas

The Count of Monte Cristo

The Moon Pool by A. Merritt

A. Merritt

The Moon Pool

Robinson Crusoe by Daniel Defoe

Daniel Defoe

Robinson Crusoe

The Time Machine by H. G. Wells

H. G. Wells

The Time Machine

Twenty Thousand Leagues Under the Sea by Jules Verne

Jules Verne

Twenty Thousand Leagues

White Fang by Jack London

Jack London

White Fang

The Wonderful Wizard of Oz by L. Frank Baum

L. Frank Baum

The Wonderful Wizard of Oz

The Three Musketeers by Alexandre Dumas

Alexandre Dumas

The Three Musketeers

The Merry Adventures of Robin Hood by Howard Pyle

Howard Pyle

Robin Hood

Sinbad the Sailor

Traditional

Sinbad the Sailor

The Adventures of Tom Sawyer by Mark Twain

Mark Twain

Tom Sawyer

A Martian Odyssey by Stanley G. Weinbaum

Stanley G. Weinbaum

A Martian Odyssey

The Story of Doctor Dolittle by Hugh Lofting

Hugh Lofting

Doctor Dolittle

Five Children and It by E. Nesbit

E. Nesbit

Five Children and It

The Call of the Wild by Jack London

Jack London

The Call of the Wild

Il ciclo del capitolo

Un flusso di lettura costruito per mantenere intatto l'incantesimo.

Apri un classico. Leggi naturalmente. Traduci solo quando serve. Chiedi a chi è dentro la scena che cosa sa. Lascia che il libro diventi un luogo.

  1. 01

    Apri il mondo

    Entra in un'ambientazione letteraria che assomiglia già a un'avventura.

  2. 02

    Leggi con forza

    Usa traduzione, vocabolario e guida solo quando la storia lo richiede.

  3. 03

    Resta per il mistero

    Momenti interattivi, decisioni ramificate e dialoghi con i personaggi approfondiscono l'incantesimo.

Porta con te il canone con eleganza

Il tuo prossimo classico dovrebbe sembrare da collezione.

PageWalker porta la raffinatezza di un'edizione di lusso nell'intimità dello schermo di uno smartphone. Scarica l'app ed entra nella storia come si deve.

Scrivici in qualsiasi momento a [email protected].

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